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Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)


文章类别:其它编程 来源: 作者: 发表日期:2006-4-10 字体:[ ]

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Maya4.0的常用功能介绍-ConnectionEditor窗口
用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系(输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个)。一旦完成拖动操作,将打开ConnectionEditor窗口,便可以选择采用哪种属性连接。例如,用鼠标中键拖动ffd1Lattice到Sphere上,让Lattice的可见属性与ball的可见属性相连接(在随后出现的ConnectionEditor窗口中的左右两边单击Visibility属性即可进行连接)。这样,当隐藏了Lattice时,ball也会被隐藏。Hypergraph窗口有一个新箭头证实了它们之间的连接关系,如图2-37所示。

图2-37ConnectionEditor窗口

通常,用Hypergraph窗口(现在也可用Hypershade)在阴影网络(shadernetworks)的阴影节点间建立或断开连接,比如从纹理的亮度输入到材质节点的透明度。但是,当连接属性不一致时,建立和断开连接的方法和上面讲的方法是一样的。

1.ConnectionEditor窗口的功能

ConnectionEditor窗口在Maya中极其有用。通常,它是把一个节点的输出连接到其他节点的相应(即同样的数据类型)输入上。ConnectionEditor窗口甚至可以连接一些少见的属性(只要数据类型一致)。这种基本层次的连接控制,从斜面纹理颜色到基于另一对象位置的对象旋转顺序、可见性、节点状态和其他任何能想象到的东西,创造了一个新的控制空间。在阴影网络中一个节点(如贴图节点)的输出颜色经常自动地输入到另一个对象的输入颜色。使用ConnectionEditor窗口,可以把一个节点的输出颜色加到一个纹理凹凸贴图节点——一个控制表面凹凸程度的节点,甚至在这个节点输出的基础上控制不同的凹凸贴图的强度或高度。

尽管通过ConnectionEditor窗口能够连接的属性数目很多,但其窗口的控制功能还是相当易懂的。

2.使用ConnectionEditor窗口

要建立连接关系,首先在ConnectionEditor窗口的左右两边装入要连接的两个节点,或者在Hypergraph窗口中拖动一个节点到另一个节点上,自动地打开和装入ConnectionEditor窗口,然后单击想用到的输出属性并从相应数据类型(不为灰色)的属性列表中选择输入节点。

一些数据类型,比如颜色属性,后面跟有箭头,表示允许用户访问它们的组件属性。color属性下面有red、green和blue等颜色。这样,当color与一个对象的X比例不匹配时,就可选择red等的属性与其相连接。依靠这种连接方向,对象的redness将由它的X比例(scale)来控制,或者它的比例由redness来控制。

3.ConnectionEditor控件

ConnectionEditor窗口的控件使用起来很简单。顶部按钮使用户能够重新设置窗口的左边或右边(这样窗口的每一边就可改变装入的节点)。单击from->to按钮,便可以改变两个节点的输出输入方向。

RightSideFilters菜单和LeftSideFilters菜单可在窗口中只显示那些用户感兴趣的属性,这样可减少一些可用的属性。

在Options菜单中,可改变ConnectionEditor窗口的默认设置。在默认设置情况下,当单击左右窗格的属性时它会自动建立和断开连接。在手动设置下,单击窗口底部的Make或Break按钮后才会在两个属性间建立连接或断开。

单击ClearAll按钮将取消所有的连接,单击Remove按钮可清除所有装入的节点。

最后,左右窗口下的两个箭头键可使用户浏览一个对象的所有节点,免得再回到Hypergraph窗口去选中一个新节点,再把它装入ConnectionEditor窗口。要断开属性之间的连接,只要在窗口一侧的连接属性上单击,使它暗淡下来即可。

使用ConnectionEditor窗口的情况非常多,并且是随时变化的,最好的方法是打开一个新方案,创建一些对象和阴影网络,使用它作一些不同类的连接,就会掌握几种不同的可以通过一个节点来控制另一个节点的方法。

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